Files
TuxHunter/trunk/base_tux/levels/tux_fortress_no_bg.xml
2025-06-07 11:39:25 -04:00

37654 lines
1.4 MiB

<?xml version="1.0"?>
<Level xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<Stages>
<Stage>
<physicsScale>1</physicsScale>
<itemList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>104</X>
<Y>922</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-08T23:24:29.2433750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>134</x>
<y>1092</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</itemList>
<particleList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</particleList>
<actorList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>104</X>
<Y>922</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-08T23:24:29.2433750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>134</x>
<y>1092</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="ZoomTrigger">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxZoom">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>708</X>
<Y>1117</Y>
<Width>501</Width>
<Height>501</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>500</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<Zoom>false</Zoom>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:11:32.8058750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>708</x>
<y>1117</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<ZoomTo>0.699999988079071</ZoomTo>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="ZoomTrigger">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxZoom">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>366</X>
<Y>609</Y>
<Width>501</Width>
<Height>501</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>500</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<Zoom>false</Zoom>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:11:34.4933750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>366</x>
<y>609</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<ZoomTo>0.699999988079071</ZoomTo>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="ZoomTrigger">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxZoom">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>2483</X>
<Y>311</Y>
<Width>501</Width>
<Height>501</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>500</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<Zoom>false</Zoom>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:12:05.6808750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>2483</x>
<y>311</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<ZoomTo>0.800000011920929</ZoomTo>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>6186</X>
<Y>925</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:30:52.3215000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>6206</x>
<y>1105</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>5442</X>
<Y>908</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:31:10.3058750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>5462</x>
<y>1088</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</actorList>
<terrainList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</terrainList>
<CollisionBoxes>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>1140</Y>
<Width>8000</Width>
<Height>50</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>1140</Y>
<Width>8000</Width>
<Height>50</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>830</X>
<Y>870</Y>
<Width>470</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>830</X>
<Y>870</Y>
<Width>470</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>920</X>
<Y>620</Y>
<Width>380</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>920</X>
<Y>620</Y>
<Width>380</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1300</X>
<Y>450</Y>
<Width>50</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1300</X>
<Y>450</Y>
<Width>50</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1290</X>
<Y>480</Y>
<Width>20</Width>
<Height>140</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1290</X>
<Y>480</Y>
<Width>20</Width>
<Height>140</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1340</X>
<Y>480</Y>
<Width>20</Width>
<Height>300</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1340</X>
<Y>480</Y>
<Width>20</Width>
<Height>300</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1510</X>
<Y>780</Y>
<Width>20</Width>
<Height>110</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1510</X>
<Y>780</Y>
<Width>20</Width>
<Height>110</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1290</X>
<Y>640</Y>
<Width>30</Width>
<Height>510</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1290</X>
<Y>640</Y>
<Width>30</Width>
<Height>510</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1360</X>
<Y>760</Y>
<Width>160</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1360</X>
<Y>760</Y>
<Width>160</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1530</X>
<Y>880</Y>
<Width>150</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1530</X>
<Y>880</Y>
<Width>150</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1670</X>
<Y>900</Y>
<Width>20</Width>
<Height>240</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1670</X>
<Y>900</Y>
<Width>20</Width>
<Height>240</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>2080</X>
<Y>360</Y>
<Width>20</Width>
<Height>800</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>2080</X>
<Y>360</Y>
<Width>20</Width>
<Height>800</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>2110</X>
<Y>360</Y>
<Width>20</Width>
<Height>800</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>2110</X>
<Y>360</Y>
<Width>20</Width>
<Height>800</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>2090</X>
<Y>340</Y>
<Width>30</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>2090</X>
<Y>340</Y>
<Width>30</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1780</X>
<Y>510</Y>
<Width>300</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1780</X>
<Y>510</Y>
<Width>300</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>2130</X>
<Y>510</Y>
<Width>300</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>2130</X>
<Y>510</Y>
<Width>300</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>6760</X>
<Y>940</Y>
<Width>110</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>6760</X>
<Y>940</Y>
<Width>110</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>6870</X>
<Y>990</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>6870</X>
<Y>990</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>6910</X>
<Y>1080</Y>
<Width>40</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>6910</X>
<Y>1080</Y>
<Width>40</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>6680</X>
<Y>1080</Y>
<Width>70</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>6680</X>
<Y>1080</Y>
<Width>70</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>6750</X>
<Y>960</Y>
<Width>20</Width>
<Height>120</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>6750</X>
<Y>960</Y>
<Width>20</Width>
<Height>120</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>6860</X>
<Y>960</Y>
<Width>20</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>6860</X>
<Y>960</Y>
<Width>20</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>6910</X>
<Y>1010</Y>
<Width>20</Width>
<Height>70</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>6910</X>
<Y>1010</Y>
<Width>20</Width>
<Height>70</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>6940</X>
<Y>1100</Y>
<Width>20</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>6940</X>
<Y>1100</Y>
<Width>20</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>910</X>
<Y>630</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>910</X>
<Y>630</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>820</X>
<Y>880</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>820</X>
<Y>880</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1770</X>
<Y>520</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1770</X>
<Y>520</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>2430</X>
<Y>520</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>2430</X>
<Y>520</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBR">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>790</X>
<Y>1020</Y>
<Width>130</Width>
<Height>120</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBR">
<TriangleBounds>
<X>790</X>
<Y>1020</Y>
<Width>130</Width>
<Height>120</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>920</x>
<y>1020</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>790</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>920</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>-0.9230769</Slope>
<Description>Tri-Floor-PosSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-PosSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>920</X>
<Y>1020</Y>
<Width>60</Width>
<Height>120</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>920</X>
<Y>1020</Y>
<Width>60</Width>
<Height>120</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBL">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>980</X>
<Y>1020</Y>
<Width>110</Width>
<Height>120</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBL">
<TriangleBounds>
<X>980</X>
<Y>1020</Y>
<Width>110</Width>
<Height>120</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>980</x>
<y>1020</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>980</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>1090</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>1.09090912</Slope>
<Description>Tri-Floor-NegSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-NegSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBR">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1660</X>
<Y>1060</Y>
<Width>100</Width>
<Height>80</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBR">
<TriangleBounds>
<X>1660</X>
<Y>1060</Y>
<Width>100</Width>
<Height>80</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>1760</x>
<y>1060</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>1660</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>1760</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>-0.8</Slope>
<Description>Tri-Floor-PosSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-PosSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1760</X>
<Y>1060</Y>
<Width>130</Width>
<Height>80</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1760</X>
<Y>1060</Y>
<Width>130</Width>
<Height>80</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBL">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1890</X>
<Y>1060</Y>
<Width>140</Width>
<Height>80</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBL">
<TriangleBounds>
<X>1890</X>
<Y>1060</Y>
<Width>140</Width>
<Height>80</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>1890</x>
<y>1060</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>1890</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>2030</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>0.5714286</Slope>
<Description>Tri-Floor-NegSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-NegSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBR">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>2560</X>
<Y>940</Y>
<Width>140</Width>
<Height>200</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBR">
<TriangleBounds>
<X>2560</X>
<Y>940</Y>
<Width>140</Width>
<Height>200</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>2700</x>
<y>940</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>2560</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>2700</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>-1.42857146</Slope>
<Description>Tri-Floor-PosSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-PosSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBR">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>2700</X>
<Y>910</Y>
<Width>70</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBR">
<TriangleBounds>
<X>2700</X>
<Y>910</Y>
<Width>70</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>2770</x>
<y>910</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>2700</x>
<y>940</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>2770</x>
<y>940</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>-0.428571433</Slope>
<Description>Tri-Floor-PosSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-PosSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBR">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>2770</X>
<Y>830</Y>
<Width>130</Width>
<Height>80</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBR">
<TriangleBounds>
<X>2770</X>
<Y>830</Y>
<Width>130</Width>
<Height>80</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>2900</x>
<y>830</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>2770</x>
<y>910</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>2900</x>
<y>910</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>-0.615384638</Slope>
<Description>Tri-Floor-PosSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-PosSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>2900</X>
<Y>830</Y>
<Width>290</Width>
<Height>140</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>2900</X>
<Y>830</Y>
<Width>290</Width>
<Height>140</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBL">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>3190</X>
<Y>830</Y>
<Width>220</Width>
<Height>240</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBL">
<TriangleBounds>
<X>3190</X>
<Y>830</Y>
<Width>220</Width>
<Height>240</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>3190</x>
<y>830</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>3190</x>
<y>1070</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>3410</x>
<y>1070</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>1.09090912</Slope>
<Description>Tri-Floor-NegSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-NegSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBL">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>3410</X>
<Y>1070</Y>
<Width>210</Width>
<Height>70</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBL">
<TriangleBounds>
<X>3410</X>
<Y>1070</Y>
<Width>210</Width>
<Height>70</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>3410</x>
<y>1070</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>3410</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>3620</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>0.333333343</Slope>
<Description>Tri-Floor-NegSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-NegSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBR">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>4080</X>
<Y>870</Y>
<Width>420</Width>
<Height>270</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBR">
<TriangleBounds>
<X>4080</X>
<Y>870</Y>
<Width>420</Width>
<Height>270</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>4500</x>
<y>870</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>4080</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>4500</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>-0.642857134</Slope>
<Description>Tri-Floor-PosSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-PosSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>4380</X>
<Y>790</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>4380</X>
<Y>790</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBR">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>4390</X>
<Y>750</Y>
<Width>30</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBR">
<TriangleBounds>
<X>4390</X>
<Y>750</Y>
<Width>30</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>4420</x>
<y>750</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>4390</x>
<y>790</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>4420</x>
<y>790</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>-1.33333337</Slope>
<Description>Tri-Floor-PosSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-PosSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBL">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>4420</X>
<Y>750</Y>
<Width>460</Width>
<Height>390</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBL">
<TriangleBounds>
<X>4420</X>
<Y>750</Y>
<Width>460</Width>
<Height>390</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>4420</x>
<y>750</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>4420</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>4880</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>0.847826064</Slope>
<Description>Tri-Floor-NegSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-NegSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBR">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>6560</X>
<Y>1050</Y>
<Width>100</Width>
<Height>90</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBR">
<TriangleBounds>
<X>6560</X>
<Y>1050</Y>
<Width>100</Width>
<Height>90</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>6660</x>
<y>1050</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>6560</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>6660</x>
<y>1140</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>-0.9</Slope>
<Description>Tri-Floor-PosSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-PosSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBL">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>6660</X>
<Y>1050</Y>
<Width>30</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBL">
<TriangleBounds>
<X>6660</X>
<Y>1050</Y>
<Width>30</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>6660</x>
<y>1050</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>6660</x>
<y>1080</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>6690</x>
<y>1080</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>1</Slope>
<Description>Tri-Floor-NegSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-NegSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>920</X>
<Y>900</Y>
<Width>60</Width>
<Height>130</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>920</X>
<Y>900</Y>
<Width>60</Width>
<Height>130</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>120</Y>
<Width>40</Width>
<Height>1020</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>0</X>
<Y>120</Y>
<Width>40</Width>
<Height>1020</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>7960</X>
<Y>130</Y>
<Width>40</Width>
<Height>1060</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>7960</X>
<Y>130</Y>
<Width>40</Width>
<Height>1060</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>7930</X>
<Y>830</Y>
<Width>30</Width>
<Height>310</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>1</NextStage>
<X>55</X>
<Y>560</Y>
<XViewCenter>55</XViewCenter>
<YViewCenter>560</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
</CollisionBoxes>
<Backgrounds>
<LevelBackground>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>background\tux_fortress\entrance\entrance_foreground.png</FramesetPath>
</Animation>
<Rows>1</Rows>
<Columns>1</Columns>
<ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
</LevelBackground>
</Backgrounds>
<PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
<ZoomFactor>1</ZoomFactor>
<ViewCenter>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</ViewCenter>
<Width>7999</Width>
<Height>1199</Height>
<StageName>Entry</StageName>
</Stage>
<Stage>
<physicsScale>1</physicsScale>
<itemList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</itemList>
<particleList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</particleList>
<actorList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</actorList>
<terrainList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</terrainList>
<CollisionBoxes>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>560</Y>
<Width>1000</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>560</Y>
<Width>1000</Width>
<Height>40</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>70</X>
<Y>30</Y>
<Width>870</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>70</X>
<Y>30</Y>
<Width>870</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>240</Y>
<Width>80</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>240</Y>
<Width>80</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>920</X>
<Y>250</Y>
<Width>80</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>920</X>
<Y>250</Y>
<Width>80</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>60</X>
<Y>60</Y>
<Width>30</Width>
<Height>180</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>60</X>
<Y>60</Y>
<Width>30</Width>
<Height>180</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>910</X>
<Y>60</Y>
<Width>30</Width>
<Height>190</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>910</X>
<Y>60</Y>
<Width>30</Width>
<Height>190</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>260</Y>
<Width>10</Width>
<Height>300</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>0</NextStage>
<X>7860</X>
<Y>1140</Y>
<XViewCenter>7860</XViewCenter>
<YViewCenter>1140</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>990</X>
<Y>270</Y>
<Width>10</Width>
<Height>290</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>2</NextStage>
<X>80</X>
<Y>560</Y>
<XViewCenter>80</XViewCenter>
<YViewCenter>560</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
</CollisionBoxes>
<Backgrounds>
<LevelBackground>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>background\tux_fortress\main_gate\main_gate.png</FramesetPath>
</Animation>
<Rows>1</Rows>
<Columns>1</Columns>
<ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
</LevelBackground>
</Backgrounds>
<PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
<ZoomFactor>1</ZoomFactor>
<ViewCenter>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</ViewCenter>
<Width>999</Width>
<Height>599</Height>
<StageName>MainGate</StageName>
</Stage>
<Stage>
<physicsScale>1</physicsScale>
<itemList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>234</X>
<Y>173</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:28:56.3215000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>264</x>
<y>343</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</itemList>
<particleList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</particleList>
<actorList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>234</X>
<Y>173</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:28:56.3215000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>264</x>
<y>343</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="ZoomTrigger">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxZoom">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>143</X>
<Y>141</Y>
<Width>501</Width>
<Height>501</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>500</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<Zoom>false</Zoom>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:28:39.3058750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>143</x>
<y>141</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<ZoomTo>0.699999988079071</ZoomTo>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGNURobot">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\GNU_bot\idle_left\frames\GNU_bot_left_idle.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>40</CBXoffset>
<CBYoffset>155</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>932</X>
<Y>386</Y>
<Width>81</Width>
<Height>161</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>160</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>80</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:31:29.7746250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>972</x>
<y>541</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.BotController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>25</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</actorList>
<terrainList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</terrainList>
<CollisionBoxes>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>560</Y>
<Width>1260</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>560</Y>
<Width>1260</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1240</X>
<Y>580</Y>
<Width>30</Width>
<Height>330</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1240</X>
<Y>580</Y>
<Width>30</Width>
<Height>330</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1260</X>
<Y>910</Y>
<Width>740</Width>
<Height>50</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1260</X>
<Y>910</Y>
<Width>740</Width>
<Height>50</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1660</X>
<Y>530</Y>
<Width>340</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1660</X>
<Y>530</Y>
<Width>340</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1650</X>
<Y>540</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1650</X>
<Y>540</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>260</Y>
<Width>110</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>260</Y>
<Width>110</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>110</X>
<Y>80</Y>
<Width>1890</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>110</X>
<Y>80</Y>
<Width>1890</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>100</X>
<Y>110</Y>
<Width>20</Width>
<Height>150</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>100</X>
<Y>110</Y>
<Width>20</Width>
<Height>150</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1950</X>
<Y>660</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1950</X>
<Y>660</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1940</X>
<Y>560</Y>
<Width>20</Width>
<Height>100</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1940</X>
<Y>560</Y>
<Width>20</Width>
<Height>100</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1770</X>
<Y>590</Y>
<Width>150</Width>
<Height>50</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1770</X>
<Y>590</Y>
<Width>150</Width>
<Height>50</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1760</X>
<Y>590</Y>
<Width>10</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1760</X>
<Y>590</Y>
<Width>10</Width>
<Height>40</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>280</Y>
<Width>10</Width>
<Height>290</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>1</NextStage>
<X>910</X>
<Y>560</Y>
<XViewCenter>910</XViewCenter>
<YViewCenter>560</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1990</X>
<Y>120</Y>
<Width>10</Width>
<Height>410</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>6</NextStage>
<X>40</X>
<Y>590</Y>
<XViewCenter>40</XViewCenter>
<YViewCenter>590</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1990</X>
<Y>690</Y>
<Width>10</Width>
<Height>220</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>3</NextStage>
<X>60</X>
<Y>380</Y>
<XViewCenter>60</XViewCenter>
<YViewCenter>380</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
</CollisionBoxes>
<Backgrounds>
<LevelBackground>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>background\tux_fortress\bridge_moat\bridge_moat.png</FramesetPath>
</Animation>
<Rows>1</Rows>
<Columns>1</Columns>
<ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
</LevelBackground>
</Backgrounds>
<PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
<ZoomFactor>1</ZoomFactor>
<ViewCenter>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</ViewCenter>
<Width>1999</Width>
<Height>999</Height>
<StageName>BridgeFork</StageName>
</Stage>
<Stage>
<physicsScale>1</physicsScale>
<itemList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>268</X>
<Y>112</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:31:52.4621250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>298</x>
<y>282</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</itemList>
<particleList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</particleList>
<actorList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>268</X>
<Y>112</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:31:52.4621250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>298</x>
<y>282</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>456</X>
<Y>433</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:31:45.5090000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>476</x>
<y>613</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>317</X>
<Y>1166</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:32:27.5558750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>337</x>
<y>1346</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="ZoomTrigger">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxZoom">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>187</X>
<Y>7</Y>
<Width>501</Width>
<Height>501</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>500</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<Zoom>false</Zoom>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T05:37:56.7277500-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>187</x>
<y>7</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<ZoomTo>0.800000011920929</ZoomTo>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</actorList>
<terrainList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</terrainList>
<CollisionBoxes>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>40</Y>
<Width>740</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>40</Y>
<Width>740</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>380</Y>
<Width>70</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>380</Y>
<Width>70</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>10</X>
<Y>400</Y>
<Width>70</Width>
<Height>1540</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>10</X>
<Y>400</Y>
<Width>70</Width>
<Height>1540</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>80</X>
<Y>400</Y>
<Width>500</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>80</X>
<Y>400</Y>
<Width>500</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>580</X>
<Y>410</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>580</X>
<Y>410</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>230</X>
<Y>630</Y>
<Width>510</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>230</X>
<Y>630</Y>
<Width>510</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>220</X>
<Y>640</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>220</X>
<Y>640</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>80</X>
<Y>860</Y>
<Width>500</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>80</X>
<Y>860</Y>
<Width>500</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>580</X>
<Y>870</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>580</X>
<Y>870</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>230</X>
<Y>1110</Y>
<Width>510</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>230</X>
<Y>1110</Y>
<Width>510</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>220</X>
<Y>1120</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>220</X>
<Y>1120</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>80</X>
<Y>1360</Y>
<Width>500</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>80</X>
<Y>1360</Y>
<Width>500</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>230</X>
<Y>1600</Y>
<Width>510</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>230</X>
<Y>1600</Y>
<Width>510</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>580</X>
<Y>1370</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>580</X>
<Y>1370</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>220</X>
<Y>1610</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>220</X>
<Y>1610</Y>
<Width>10</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>80</X>
<Y>1930</Y>
<Width>720</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>80</X>
<Y>1930</Y>
<Width>720</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>740</X>
<Y>50</Y>
<Width>60</Width>
<Height>1590</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>740</X>
<Y>50</Y>
<Width>60</Width>
<Height>1590</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>750</X>
<Y>1640</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>750</X>
<Y>1640</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>70</Y>
<Width>10</Width>
<Height>310</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>2</NextStage>
<X>1930</X>
<Y>910</Y>
<XViewCenter>1930</XViewCenter>
<YViewCenter>910</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>790</X>
<Y>1670</Y>
<Width>10</Width>
<Height>260</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>4</NextStage>
<X>70</X>
<Y>290</Y>
<XViewCenter>70</XViewCenter>
<YViewCenter>290</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBL">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>70</X>
<Y>380</Y>
<Width>30</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBL">
<TriangleBounds>
<X>70</X>
<Y>380</Y>
<Width>30</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>70</x>
<y>380</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>70</x>
<y>400</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>100</x>
<y>400</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>0.6666667</Slope>
<Description>Tri-Floor-NegSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-NegSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
</CollisionBoxes>
<Backgrounds>
<LevelBackground>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>background\tux_fortress\n00b_area\noob_area_01.png</FramesetPath>
</Animation>
<Rows>1</Rows>
<Columns>1</Columns>
<ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
</LevelBackground>
</Backgrounds>
<PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
<ZoomFactor>1</ZoomFactor>
<ViewCenter>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</ViewCenter>
<Width>799</Width>
<Height>1999</Height>
<StageName>Noob_Area</StageName>
</Stage>
<Stage>
<physicsScale>1</physicsScale>
<itemList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>248</X>
<Y>43</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:33:29.3058750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>278</x>
<y>213</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</itemList>
<particleList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</particleList>
<actorList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>248</X>
<Y>43</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:33:29.3058750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>278</x>
<y>213</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGNURobot">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\GNU_bot\idle_left\frames\GNU_bot_left_idle.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>40</CBXoffset>
<CBYoffset>155</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>649</X>
<Y>148</Y>
<Width>81</Width>
<Height>161</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>160</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>80</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:33:25.4933750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>689</x>
<y>303</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.BotController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>25</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGNURobot">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\GNU_bot\idle_left\frames\GNU_bot_left_idle.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>40</CBXoffset>
<CBYoffset>155</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>1270</X>
<Y>160</Y>
<Width>81</Width>
<Height>161</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>160</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>80</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:33:38.0871250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1310</x>
<y>315</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.BotController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>25</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>666</X>
<Y>397</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:33:48.4933750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>686</x>
<y>577</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>1296</X>
<Y>397</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:33:57.4621250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1316</x>
<y>577</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="ZoomTrigger">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxZoom">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>152</X>
<Y>14</Y>
<Width>501</Width>
<Height>501</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>500</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<Zoom>false</Zoom>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T05:38:16.4465000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>152</x>
<y>14</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<ZoomTo>0.800000011920929</ZoomTo>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</actorList>
<terrainList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</terrainList>
<CollisionBoxes>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>320</X>
<Y>340</Y>
<Width>1420</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>320</X>
<Y>340</Y>
<Width>1420</Width>
<Height>40</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>310</X>
<Y>350</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>310</X>
<Y>350</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1740</X>
<Y>350</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1740</X>
<Y>350</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>290</Y>
<Width>150</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>290</Y>
<Width>150</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>20</X>
<Y>600</Y>
<Width>1980</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>20</X>
<Y>600</Y>
<Width>1980</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>150</X>
<Y>300</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>150</X>
<Y>300</Y>
<Width>10</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>20</X>
<Y>320</Y>
<Width>20</Width>
<Height>280</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>20</X>
<Y>320</Y>
<Width>20</Width>
<Height>280</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>10</Y>
<Width>1970</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>10</Y>
<Width>1970</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1970</X>
<Y>20</Y>
<Width>30</Width>
<Height>310</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1970</X>
<Y>20</Y>
<Width>30</Width>
<Height>310</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1980</X>
<Y>330</Y>
<Width>20</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1980</X>
<Y>330</Y>
<Width>20</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>30</Y>
<Width>10</Width>
<Height>260</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>3</NextStage>
<X>750</X>
<Y>1930</Y>
<XViewCenter>750</XViewCenter>
<YViewCenter>1930</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1990</X>
<Y>360</Y>
<Width>10</Width>
<Height>240</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>5</NextStage>
<X>40</X>
<Y>700</Y>
<XViewCenter>40</XViewCenter>
<YViewCenter>700</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
</CollisionBoxes>
<Backgrounds>
<LevelBackground>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>background\tux_fortress\n00b_area\noob_area_02.png</FramesetPath>
</Animation>
<Rows>1</Rows>
<Columns>1</Columns>
<ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
</LevelBackground>
</Backgrounds>
<PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
<ZoomFactor>1</ZoomFactor>
<ViewCenter>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</ViewCenter>
<Width>1999</Width>
<Height>658</Height>
<StageName>Noob_Area2</StageName>
</Stage>
<Stage>
<physicsScale>1</physicsScale>
<itemList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>108</X>
<Y>352</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:34:23.9465000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>138</x>
<y>522</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</itemList>
<particleList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</particleList>
<actorList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>108</X>
<Y>352</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:34:23.9465000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>138</x>
<y>522</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="MovingPlatformVertical">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\moving_platform\platform.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxMobile">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>363</X>
<Y>676</Y>
<Width>95</Width>
<Height>22</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>22</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>95</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Mobile</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:34:18.8683750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>363</x>
<y>676</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Distance>652</Distance>
<Speed>3.5</Speed>
<InitialPoint>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</InitialPoint>
<Direction>3</Direction>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</actorList>
<terrainList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</terrainList>
<CollisionBoxes>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>710</Y>
<Width>760</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>710</Y>
<Width>760</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>760</X>
<Y>0</Y>
<Width>40</Width>
<Height>720</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>760</X>
<Y>0</Y>
<Width>40</Width>
<Height>720</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>0</Y>
<Width>50</Width>
<Height>460</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>0</X>
<Y>0</Y>
<Width>50</Width>
<Height>460</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>460</Y>
<Width>40</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>460</Y>
<Width>40</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>480</Y>
<Width>10</Width>
<Height>230</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>4</NextStage>
<X>1950</X>
<Y>590</Y>
<XViewCenter>1950</XViewCenter>
<YViewCenter>590</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>50</X>
<Y>60</Y>
<Width>710</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>8</NextStage>
<X>240</X>
<Y>580</Y>
<XViewCenter>240</XViewCenter>
<YViewCenter>580</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
</CollisionBoxes>
<Backgrounds>
<LevelBackground>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>background\tux_fortress\n00b_area\noob_area_end.png</FramesetPath>
</Animation>
<Rows>1</Rows>
<Columns>1</Columns>
<ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
</LevelBackground>
</Backgrounds>
<PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
<ZoomFactor>1</ZoomFactor>
<ViewCenter>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</ViewCenter>
<Width>799</Width>
<Height>758</Height>
<StageName>Noob End</StageName>
</Stage>
<Stage>
<physicsScale>1</physicsScale>
<itemList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>141</X>
<Y>144</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:34:55.8683750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>171</x>
<y>314</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</itemList>
<particleList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</particleList>
<actorList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>141</X>
<Y>144</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:34:55.8683750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>171</x>
<y>314</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGNURobot">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\GNU_bot\idle_left\frames\GNU_bot_left_idle.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>40</CBXoffset>
<CBYoffset>155</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>478</X>
<Y>415</Y>
<Width>81</Width>
<Height>161</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>160</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>80</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:34:51.1027500-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>518</x>
<y>570</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.BotController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>25</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGNURobot">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\GNU_bot\idle_left\frames\GNU_bot_left_idle.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>40</CBXoffset>
<CBYoffset>155</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>1531</X>
<Y>417</Y>
<Width>81</Width>
<Height>161</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>160</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>80</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:35:08.6496250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1571</x>
<y>572</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.BotController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>25</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>1046</X>
<Y>406</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:35:17.7590000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1066</x>
<y>586</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="ZoomTrigger">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxZoom">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>41</X>
<Y>160</Y>
<Width>501</Width>
<Height>501</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>500</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<Zoom>false</Zoom>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T05:38:37.0871250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>41</x>
<y>160</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<ZoomTo>0.89999997615814209</ZoomTo>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</actorList>
<terrainList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</terrainList>
<CollisionBoxes>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>20</Y>
<Width>60</Width>
<Height>280</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>0</X>
<Y>20</Y>
<Width>60</Width>
<Height>280</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>60</X>
<Y>10</Y>
<Width>1870</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>60</X>
<Y>10</Y>
<Width>1870</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1930</X>
<Y>30</Y>
<Width>70</Width>
<Height>300</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1930</X>
<Y>30</Y>
<Width>70</Width>
<Height>300</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>300</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>300</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1940</X>
<Y>330</Y>
<Width>60</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1940</X>
<Y>330</Y>
<Width>60</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>590</Y>
<Width>2000</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>590</Y>
<Width>2000</Width>
<Height>40</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>330</Y>
<Width>10</Width>
<Height>260</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>2</NextStage>
<X>1950</X>
<Y>530</Y>
<XViewCenter>1950</XViewCenter>
<YViewCenter>530</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1990</X>
<Y>360</Y>
<Width>10</Width>
<Height>230</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>7</NextStage>
<X>40</X>
<Y>630</Y>
<XViewCenter>40</XViewCenter>
<YViewCenter>630</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
</CollisionBoxes>
<Backgrounds>
<LevelBackground>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>background\tux_fortress\l33t_area\l33t_area_01.png</FramesetPath>
</Animation>
<Rows>1</Rows>
<Columns>1</Columns>
<ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
</LevelBackground>
</Backgrounds>
<PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
<ZoomFactor>1</ZoomFactor>
<ViewCenter>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</ViewCenter>
<Width>1999</Width>
<Height>658</Height>
<StageName>l33t_area_01</StageName>
</Stage>
<Stage>
<physicsScale>1</physicsScale>
<itemList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>746</X>
<Y>79</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:35:37.4465000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>776</x>
<y>249</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</itemList>
<particleList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</particleList>
<actorList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>746</X>
<Y>79</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:35:37.4465000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>776</x>
<y>249</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="MovingPlatformHorizontal">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\moving_platform\platform.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxMobile">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1031</X>
<Y>375</Y>
<Width>95</Width>
<Height>22</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>22</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>95</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Mobile</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:35:34.0558750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1031</x>
<y>375</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Distance>505</Distance>
<Speed>2.5</Speed>
<InitialPoint>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</InitialPoint>
<Direction>3</Direction>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>895</X>
<Y>437</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:35:48.6965000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>915</x>
<y>617</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>1042</X>
<Y>432</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:35:56.7433750-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1062</x>
<y>612</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>1207</X>
<Y>433</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:36:03.6652500-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1227</x>
<y>613</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>1521</X>
<Y>435</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:36:11.2590000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1541</x>
<y>615</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>1357</X>
<Y>436</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:36:11.7902500-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1377</x>
<y>616</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsGeek">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\geek\stand_left\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>20</CBXoffset>
<CBYoffset>180</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>1684</X>
<Y>440</Y>
<Width>41</Width>
<Height>181</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>180</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>40</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T04:36:12.9152500-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1704</x>
<y>620</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.GeekController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>20</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="ZoomTrigger">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxZoom">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>570</X>
<Y>40</Y>
<Width>501</Width>
<Height>501</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>500</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<Zoom>false</Zoom>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T05:39:20.2121250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>570</x>
<y>40</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<ZoomTo>0.800000011920929</ZoomTo>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</actorList>
<terrainList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</terrainList>
<CollisionBoxes>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>40</Y>
<Width>70</Width>
<Height>290</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>0</X>
<Y>40</Y>
<Width>70</Width>
<Height>290</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>70</X>
<Y>20</Y>
<Width>1930</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>70</X>
<Y>20</Y>
<Width>1930</Width>
<Height>40</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>330</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>330</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>640</Y>
<Width>90</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>640</Y>
<Width>90</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBR">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>90</X>
<Y>430</Y>
<Width>390</Width>
<Height>210</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBR">
<TriangleBounds>
<X>90</X>
<Y>430</Y>
<Width>390</Width>
<Height>210</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>480</x>
<y>430</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>90</x>
<y>640</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>480</x>
<y>640</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>-0.538461566</Slope>
<Description>Tri-Floor-PosSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-PosSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>480</X>
<Y>430</Y>
<Width>300</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>480</X>
<Y>430</Y>
<Width>300</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>770</X>
<Y>440</Y>
<Width>20</Width>
<Height>200</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>770</X>
<Y>440</Y>
<Width>20</Width>
<Height>200</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>770</X>
<Y>640</Y>
<Width>1090</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>770</X>
<Y>640</Y>
<Width>1090</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1840</X>
<Y>440</Y>
<Width>20</Width>
<Height>200</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1840</X>
<Y>440</Y>
<Width>20</Width>
<Height>200</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1850</X>
<Y>420</Y>
<Width>150</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>1850</X>
<Y>420</Y>
<Width>150</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>360</Y>
<Width>10</Width>
<Height>280</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>6</NextStage>
<X>1960</X>
<Y>590</Y>
<XViewCenter>1960</XViewCenter>
<YViewCenter>590</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1990</X>
<Y>70</Y>
<Width>20</Width>
<Height>350</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>8</NextStage>
<X>40</X>
<Y>590</Y>
<XViewCenter>440</XViewCenter>
<YViewCenter>590</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
</CollisionBoxes>
<Backgrounds>
<LevelBackground>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>background\tux_fortress\l33t_area\l33t_area_02.png</FramesetPath>
</Animation>
<Rows>1</Rows>
<Columns>1</Columns>
<ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
</LevelBackground>
</Backgrounds>
<PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
<ZoomFactor>1</ZoomFactor>
<ViewCenter>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</ViewCenter>
<Width>1999</Width>
<Height>658</Height>
<StageName>l33t_area_02</StageName>
</Stage>
<Stage>
<physicsScale>1</physicsScale>
<itemList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</itemList>
<particleList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</particleList>
<actorList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</actorList>
<terrainList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</terrainList>
<CollisionBoxes>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>590</Y>
<Width>1000</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>590</Y>
<Width>1000</Width>
<Height>40</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>310</X>
<Y>530</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>310</X>
<Y>530</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>360</X>
<Y>480</Y>
<Width>20</Width>
<Height>50</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>360</X>
<Y>480</Y>
<Width>20</Width>
<Height>50</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>370</X>
<Y>460</Y>
<Width>170</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>370</X>
<Y>460</Y>
<Width>170</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>530</X>
<Y>480</Y>
<Width>20</Width>
<Height>50</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>530</X>
<Y>480</Y>
<Width>20</Width>
<Height>50</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>300</X>
<Y>550</Y>
<Width>20</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>300</X>
<Y>550</Y>
<Width>20</Width>
<Height>40</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>550</X>
<Y>530</Y>
<Width>100</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>550</X>
<Y>530</Y>
<Width>100</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>640</X>
<Y>550</Y>
<Width>20</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>640</X>
<Y>550</Y>
<Width>20</Width>
<Height>40</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>70</Y>
<Width>70</Width>
<Height>260</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>0</X>
<Y>70</Y>
<Width>70</Width>
<Height>260</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>70</X>
<Y>50</Y>
<Width>840</Width>
<Height>30</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>70</X>
<Y>50</Y>
<Width>840</Width>
<Height>30</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>910</X>
<Y>70</Y>
<Width>90</Width>
<Height>260</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>910</X>
<Y>70</Y>
<Width>90</Width>
<Height>260</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>330</Y>
<Width>60</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>330</Y>
<Width>60</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>920</X>
<Y>330</Y>
<Width>80</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>920</X>
<Y>330</Y>
<Width>80</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>350</Y>
<Width>10</Width>
<Height>240</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>7</NextStage>
<X>1950</X>
<Y>420</Y>
<XViewCenter>1950</XViewCenter>
<YViewCenter>420</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>980</X>
<Y>350</Y>
<Width>20</Width>
<Height>240</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>9</NextStage>
<X>80</X>
<Y>950</Y>
<XViewCenter>80</XViewCenter>
<YViewCenter>950</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
</CollisionBoxes>
<Backgrounds>
<LevelBackground>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>background\tux_fortress\l33t_area\l33t_area_03.png</FramesetPath>
</Animation>
<Rows>1</Rows>
<Columns>1</Columns>
<ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
</LevelBackground>
</Backgrounds>
<PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
<ZoomFactor>1</ZoomFactor>
<ViewCenter>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</ViewCenter>
<Width>998</Width>
<Height>658</Height>
<StageName>l33t_area_03</StageName>
</Stage>
<Stage>
<physicsScale>1</physicsScale>
<itemList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>701</X>
<Y>396</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T07:08:04.2590000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>731</x>
<y>566</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</itemList>
<particleList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</particleList>
<actorList>
<WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>30</CBXoffset>
<CBYoffset>170</CBYoffset>
<CollisionBox>
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>701</X>
<Y>396</Y>
<Width>51</Width>
<Height>171</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T07:08:04.2590000-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>731</x>
<y>566</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
<ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="PhysicsTuxRobot">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>edo/robot/left/robot_lower_body.gif</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>290</CBXoffset>
<CBYoffset>210</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>817</X>
<Y>493</Y>
<Width>546</Width>
<Height>226</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>225</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>545</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>8</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>-1</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T07:08:07.7277500-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1107</x>
<y>703</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>TuxHunter.Controllers.TuxController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>100</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children>
<ChildObject xsi:type="PhysicsTuxHead">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>edo/robot/left/robot_upper_body.gif</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>130</CBXoffset>
<CBYoffset>280</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>5</Damage>
<BoundingBox>
<X>962</X>
<Y>138</Y>
<Width>251</Width>
<Height>351</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>350</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>250</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>2</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T07:08:07.7746250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>1092</x>
<y>418</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children>
<ChildObject xsi:type="PhysicsTuxHand">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>edo/robot/left/arm_upper.gif</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>210</CBXoffset>
<CBYoffset>35</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxRobotTuxHand">
<Damage>20</Damage>
<BoundingBox>
<X>742</X>
<Y>308</Y>
<Width>215</Width>
<Height>60</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>60</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>215</BoundingBoxWidth>
<Description>Tux's Robot Hand</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T07:08:07.7746250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>952</x>
<y>343</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children>
<ChildObject xsi:type="PhysicsTuxHand">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>edo/robot/left/arm_lower.gif</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>240</CBXoffset>
<CBYoffset>30</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxRobotTuxHand">
<Damage>20</Damage>
<BoundingBox>
<X>497</X>
<Y>303</Y>
<Width>245</Width>
<Height>125</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>125</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>245</BoundingBoxWidth>
<Description>Tux's Robot Hand</Description>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T07:08:07.7746250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>737</x>
<y>333</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children>
<ChildObject>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>-300</CBXoffset>
<CBYoffset>650</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1037</X>
<Y>-317</Y>
<Width>101</Width>
<Height>501</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>100</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<ThrowDirection>2</ThrowDirection>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T07:08:07.7746250-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>737</x>
<y>333</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<AnchorPoint>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</AnchorPoint>
</ChildObject>
</Children>
<AnchorPoint>
<x>-215</x>
<y>-10</y>
<z>0</z>
</AnchorPoint>
</ChildObject>
</Children>
<AnchorPoint>
<x>-140</x>
<y>-75</y>
<z>0</z>
</AnchorPoint>
</ChildObject>
</Children>
<AnchorPoint>
<x>-15</x>
<y>-285</y>
<z>0</z>
</AnchorPoint>
</ChildObject>
</Children>
<Vulnerable>true</Vulnerable>
<InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
<InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
<DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
<DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
<StopWalking>false</StopWalking>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:type="ZoomTrigger">
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
</Animation>
<CBXoffset>0</CBXoffset>
<CBYoffset>0</CBYoffset>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxZoom">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>173</X>
<Y>407</Y>
<Width>501</Width>
<Height>501</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>500</BoundingBoxWidth>
<Description>Collision Box</Description>
<Zoom>false</Zoom>
</CollisionBox>
<ActionState>0</ActionState>
<LastActionState>0</LastActionState>
<BirthDate>2005-12-09T07:11:05.7902500-05:00</BirthDate>
<CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
<TimeToLive>0</TimeToLive>
<po_terminalVelocity>
<i>30</i>
<j>30</j>
<k>30</k>
</po_terminalVelocity>
<po_gravity>
<i>0</i>
<j>4</j>
<k>0</k>
</po_gravity>
<Location>
<x>173</x>
<y>407</y>
<z>0</z>
</Location>
<Velocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Velocity>
<AngularVelocity>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularVelocity>
<Angle>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Angle>
<Acceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</Acceleration>
<AngularAcceleration>
<i>0</i>
<j>0</j>
<k>0</k>
</AngularAcceleration>
<Inertia>1</Inertia>
<BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
<ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
<GameStats>
<Health>0</Health>
<CollisionDamage>0</CollisionDamage>
</GameStats>
<Faction />
<Children />
<ZoomTo>0.60000002384185791</ZoomTo>
</WorldObject>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</actorList>
<terrainList>
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
<WorldObject xsi:nil="true" />
</terrainList>
<CollisionBoxes>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>950</Y>
<Width>1500</Width>
<Height>40</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>950</Y>
<Width>1500</Width>
<Height>40</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxTransition">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>750</Y>
<Width>30</Width>
<Height>200</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>Transition Obj</Description>
<Health>0</Health>
<NextStage>8</NextStage>
<X>940</X>
<Y>590</Y>
<XViewCenter>940</XViewCenter>
<YViewCenter>590</YViewCenter>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>30</X>
<Y>0</Y>
<Width>70</Width>
<Height>710</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>30</X>
<Y>0</Y>
<Width>70</Width>
<Height>710</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>0</X>
<Y>710</Y>
<Width>80</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>0</X>
<Y>710</Y>
<Width>80</Width>
<Height>20</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>390</X>
<Y>790</Y>
<Width>1110</Width>
<Height>50</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>390</X>
<Y>790</Y>
<Width>1110</Width>
<Height>50</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>310</X>
<Y>810</Y>
<Width>30</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>310</X>
<Y>810</Y>
<Width>30</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>210</X>
<Y>880</Y>
<Width>100</Width>
<Height>10</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
<X>210</X>
<Y>880</Y>
<Width>100</Width>
<Height>10</Height>
<Description>Rect-Floor</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Floor</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>200</X>
<Y>890</Y>
<Width>20</Width>
<Height>60</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>200</X>
<Y>890</Y>
<Width>20</Width>
<Height>60</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>300</X>
<Y>820</Y>
<Width>20</Width>
<Height>60</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>300</X>
<Y>820</Y>
<Width>20</Width>
<Height>60</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxSlopeBR">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>340</X>
<Y>790</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:type="TriangleBR">
<TriangleBounds>
<X>340</X>
<Y>790</Y>
<Width>50</Width>
<Height>20</Height>
<Description />
</TriangleBounds>
<P1>
<x>390</x>
<y>790</y>
<z>0</z>
</P1>
<P2>
<x>340</x>
<y>810</y>
<z>0</z>
</P2>
<P3>
<x>390</x>
<y>810</y>
<z>0</z>
</P3>
<Slope>-0.4</Slope>
<Description>Tri-Floor-PosSlope</Description>
</Triangle>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Tri-Floor-PosSlope</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:type="CollisionBoxWall">
<Damage>0</Damage>
<BoundingBox>
<X>1450</X>
<Y>10</Y>
<Width>40</Width>
<Height>780</Height>
<Description />
</BoundingBox>
<RectArray>
<PhysicsRectangle xsi:type="RectangleWall">
<X>1450</X>
<Y>10</Y>
<Width>40</Width>
<Height>780</Height>
<Description>Rect-Wall</Description>
</PhysicsRectangle>
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
<PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
</RectArray>
<TriArray>
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
<Triangle xsi:nil="true" />
</TriArray>
<BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
<BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
<Description>CB-Wall</Description>
</CollisionBox>
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
<CollisionBox xsi:nil="true" />
</CollisionBoxes>
<Backgrounds>
<LevelBackground>
<Animation>
<AnimationDelay>1</AnimationDelay>
<AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
<FramesetPath>background\tux_fortress\boss_arena\boss_arena.png</FramesetPath>
</Animation>
<Rows>1</Rows>
<Columns>1</Columns>
<ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
</LevelBackground>
</Backgrounds>
<PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
<ZoomFactor>1</ZoomFactor>
<ViewCenter>
<x>0</x>
<y>0</y>
<z>0</z>
</ViewCenter>
<Width>1499</Width>
<Height>999</Height>
<StageName>boss_fight</StageName>
</Stage>
</Stages>
<CurrentStageIndex>0</CurrentStageIndex>
</Level>