<?xml version="1.0"?>
<Level xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  <Stages>
    <Stage>
      <physicsScale>1</physicsScale>
      <itemList>
        <WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
          <Animation>
            <AnimationDelay>1</AnimationDelay>
            <AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
            <FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
          </Animation>
          <CBXoffset>30</CBXoffset>
          <CBYoffset>170</CBYoffset>
          <CollisionBox>
            <Damage>0</Damage>
            <BoundingBox>
              <X>335</X>
              <Y>468</Y>
              <Width>51</Width>
              <Height>171</Height>
              <Description />
            </BoundingBox>
            <RectArray>
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            </RectArray>
            <TriArray>
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
            </TriArray>
            <BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
            <BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
            <Description>Collision Box</Description>
          </CollisionBox>
          <ActionState>0</ActionState>
          <LastActionState>-1</LastActionState>
          <BirthDate>2005-12-09T06:32:42.8215000-05:00</BirthDate>
          <CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
          <TimeToLive>0</TimeToLive>
          <po_terminalVelocity>
            <i>30</i>
            <j>30</j>
            <k>30</k>
          </po_terminalVelocity>
          <po_gravity>
            <i>0</i>
            <j>4</j>
            <k>0</k>
          </po_gravity>
          <Location>
            <x>365</x>
            <y>638</y>
            <z>0</z>
          </Location>
          <Velocity>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </Velocity>
          <AngularVelocity>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </AngularVelocity>
          <Angle>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </Angle>
          <Acceleration>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </Acceleration>
          <AngularAcceleration>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </AngularAcceleration>
          <Inertia>1</Inertia>
          <BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
          <ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
          <GameStats>
            <Health>100</Health>
            <CollisionDamage>0</CollisionDamage>
          </GameStats>
          <Faction />
          <Children />
          <Vulnerable>true</Vulnerable>
          <InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
          <InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
          <DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
          <DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
          <StopWalking>false</StopWalking>
          <ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
        </WorldObject>
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
      </itemList>
      <particleList>
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
      </particleList>
      <actorList>
        <WorldObject xsi:type="PhysicsMerc">
          <Animation>
            <AnimationDelay>1</AnimationDelay>
            <AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
            <FramesetPath>merc\stand_left\frameset\stand_left.png</FramesetPath>
          </Animation>
          <CBXoffset>30</CBXoffset>
          <CBYoffset>170</CBYoffset>
          <CollisionBox>
            <Damage>0</Damage>
            <BoundingBox>
              <X>335</X>
              <Y>468</Y>
              <Width>51</Width>
              <Height>171</Height>
              <Description />
            </BoundingBox>
            <RectArray>
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            </RectArray>
            <TriArray>
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
            </TriArray>
            <BoundingBoxHeight>170</BoundingBoxHeight>
            <BoundingBoxWidth>50</BoundingBoxWidth>
            <Description>Collision Box</Description>
          </CollisionBox>
          <ActionState>0</ActionState>
          <LastActionState>-1</LastActionState>
          <BirthDate>2005-12-09T06:32:42.8215000-05:00</BirthDate>
          <CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
          <TimeToLive>0</TimeToLive>
          <po_terminalVelocity>
            <i>30</i>
            <j>30</j>
            <k>30</k>
          </po_terminalVelocity>
          <po_gravity>
            <i>0</i>
            <j>4</j>
            <k>0</k>
          </po_gravity>
          <Location>
            <x>365</x>
            <y>638</y>
            <z>0</z>
          </Location>
          <Velocity>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </Velocity>
          <AngularVelocity>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </AngularVelocity>
          <Angle>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </Angle>
          <Acceleration>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </Acceleration>
          <AngularAcceleration>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </AngularAcceleration>
          <Inertia>1</Inertia>
          <BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
          <ControllerType>TuxHunter.Controllers.UserInputController</ControllerType>
          <GameStats>
            <Health>100</Health>
            <CollisionDamage>0</CollisionDamage>
          </GameStats>
          <Faction />
          <Children />
          <Vulnerable>true</Vulnerable>
          <InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
          <InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
          <DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
          <DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
          <StopWalking>false</StopWalking>
          <ConsecutiveJumpsAllowed>2</ConsecutiveJumpsAllowed>
        </WorldObject>
        <WorldObject xsi:type="PhysicsTuxRobot">
          <Animation>
            <AnimationDelay>1</AnimationDelay>
            <AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
            <FramesetPath>edo/robot/left/robot_lower_body.gif</FramesetPath>
          </Animation>
          <CBXoffset>290</CBXoffset>
          <CBYoffset>210</CBYoffset>
          <CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
            <Damage>5</Damage>
            <BoundingBox>
              <X>415</X>
              <Y>266</Y>
              <Width>546</Width>
              <Height>226</Height>
              <Description />
            </BoundingBox>
            <RectArray>
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            </RectArray>
            <TriArray>
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
              <Triangle xsi:nil="true" />
            </TriArray>
            <BoundingBoxHeight>225</BoundingBoxHeight>
            <BoundingBoxWidth>545</BoundingBoxWidth>
            <Description>Collision Box</Description>
            <ThrowDirection>8</ThrowDirection>
          </CollisionBox>
          <ActionState>0</ActionState>
          <LastActionState>-1</LastActionState>
          <BirthDate>2005-12-09T06:33:54.8683750-05:00</BirthDate>
          <CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
          <TimeToLive>0</TimeToLive>
          <po_terminalVelocity>
            <i>30</i>
            <j>30</j>
            <k>30</k>
          </po_terminalVelocity>
          <po_gravity>
            <i>0</i>
            <j>4</j>
            <k>0</k>
          </po_gravity>
          <Location>
            <x>705</x>
            <y>476</y>
            <z>0</z>
          </Location>
          <Velocity>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </Velocity>
          <AngularVelocity>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </AngularVelocity>
          <Angle>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </Angle>
          <Acceleration>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </Acceleration>
          <AngularAcceleration>
            <i>0</i>
            <j>0</j>
            <k>0</k>
          </AngularAcceleration>
          <Inertia>1</Inertia>
          <BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
          <ControllerType>TuxHunter.Controllers.TuxController</ControllerType>
          <GameStats>
            <Health>100</Health>
            <CollisionDamage>0</CollisionDamage>
          </GameStats>
          <Faction />
          <Children>
            <ChildObject xsi:type="PhysicsTuxHead">
              <Animation>
                <AnimationDelay>1</AnimationDelay>
                <AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
                <FramesetPath>edo/robot/left/robot_upper_body.gif</FramesetPath>
              </Animation>
              <CBXoffset>130</CBXoffset>
              <CBYoffset>280</CBYoffset>
              <CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
                <Damage>5</Damage>
                <BoundingBox>
                  <X>560</X>
                  <Y>-89</Y>
                  <Width>251</Width>
                  <Height>351</Height>
                  <Description />
                </BoundingBox>
                <RectArray>
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                  <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                </RectArray>
                <TriArray>
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                  <Triangle xsi:nil="true" />
                </TriArray>
                <BoundingBoxHeight>350</BoundingBoxHeight>
                <BoundingBoxWidth>250</BoundingBoxWidth>
                <Description>Collision Box</Description>
                <ThrowDirection>2</ThrowDirection>
              </CollisionBox>
              <ActionState>0</ActionState>
              <LastActionState>0</LastActionState>
              <BirthDate>2005-12-09T06:33:54.8996250-05:00</BirthDate>
              <CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
              <TimeToLive>0</TimeToLive>
              <po_terminalVelocity>
                <i>30</i>
                <j>30</j>
                <k>30</k>
              </po_terminalVelocity>
              <po_gravity>
                <i>0</i>
                <j>4</j>
                <k>0</k>
              </po_gravity>
              <Location>
                <x>690</x>
                <y>191</y>
                <z>0</z>
              </Location>
              <Velocity>
                <i>0</i>
                <j>0</j>
                <k>0</k>
              </Velocity>
              <AngularVelocity>
                <i>0</i>
                <j>0</j>
                <k>0</k>
              </AngularVelocity>
              <Angle>
                <i>0</i>
                <j>0</j>
                <k>0</k>
              </Angle>
              <Acceleration>
                <i>0</i>
                <j>0</j>
                <k>0</k>
              </Acceleration>
              <AngularAcceleration>
                <i>0</i>
                <j>0</j>
                <k>0</k>
              </AngularAcceleration>
              <Inertia>1</Inertia>
              <BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
              <ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
              <GameStats>
                <Health>0</Health>
                <CollisionDamage>0</CollisionDamage>
              </GameStats>
              <Faction />
              <Children>
                <ChildObject xsi:type="PhysicsTuxHand">
                  <Animation>
                    <AnimationDelay>1</AnimationDelay>
                    <AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
                    <FramesetPath>edo/robot/left/arm_upper.gif</FramesetPath>
                  </Animation>
                  <CBXoffset>210</CBXoffset>
                  <CBYoffset>35</CBYoffset>
                  <CollisionBox xsi:type="CollisionBoxRobotTuxHand">
                    <Damage>20</Damage>
                    <BoundingBox>
                      <X>340</X>
                      <Y>81</Y>
                      <Width>215</Width>
                      <Height>60</Height>
                      <Description />
                    </BoundingBox>
                    <RectArray>
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                      <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                    </RectArray>
                    <TriArray>
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                      <Triangle xsi:nil="true" />
                    </TriArray>
                    <BoundingBoxHeight>60</BoundingBoxHeight>
                    <BoundingBoxWidth>215</BoundingBoxWidth>
                    <Description>Tux's Robot Hand</Description>
                  </CollisionBox>
                  <ActionState>0</ActionState>
                  <LastActionState>0</LastActionState>
                  <BirthDate>2005-12-09T06:33:54.8996250-05:00</BirthDate>
                  <CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
                  <TimeToLive>0</TimeToLive>
                  <po_terminalVelocity>
                    <i>30</i>
                    <j>30</j>
                    <k>30</k>
                  </po_terminalVelocity>
                  <po_gravity>
                    <i>0</i>
                    <j>4</j>
                    <k>0</k>
                  </po_gravity>
                  <Location>
                    <x>550</x>
                    <y>116</y>
                    <z>0</z>
                  </Location>
                  <Velocity>
                    <i>0</i>
                    <j>0</j>
                    <k>0</k>
                  </Velocity>
                  <AngularVelocity>
                    <i>0</i>
                    <j>0</j>
                    <k>0</k>
                  </AngularVelocity>
                  <Angle>
                    <i>0</i>
                    <j>0</j>
                    <k>0</k>
                  </Angle>
                  <Acceleration>
                    <i>0</i>
                    <j>0</j>
                    <k>0</k>
                  </Acceleration>
                  <AngularAcceleration>
                    <i>0</i>
                    <j>0</j>
                    <k>0</k>
                  </AngularAcceleration>
                  <Inertia>1</Inertia>
                  <BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
                  <ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
                  <GameStats>
                    <Health>0</Health>
                    <CollisionDamage>0</CollisionDamage>
                  </GameStats>
                  <Faction />
                  <Children>
                    <ChildObject xsi:type="PhysicsTuxHand">
                      <Animation>
                        <AnimationDelay>1</AnimationDelay>
                        <AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
                        <FramesetPath>edo/robot/left/arm_lower.gif</FramesetPath>
                      </Animation>
                      <CBXoffset>240</CBXoffset>
                      <CBYoffset>30</CBYoffset>
                      <CollisionBox xsi:type="CollisionBoxRobotTuxHand">
                        <Damage>20</Damage>
                        <BoundingBox>
                          <X>95</X>
                          <Y>76</Y>
                          <Width>245</Width>
                          <Height>125</Height>
                          <Description />
                        </BoundingBox>
                        <RectArray>
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                          <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                        </RectArray>
                        <TriArray>
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                          <Triangle xsi:nil="true" />
                        </TriArray>
                        <BoundingBoxHeight>125</BoundingBoxHeight>
                        <BoundingBoxWidth>245</BoundingBoxWidth>
                        <Description>Tux's Robot Hand</Description>
                      </CollisionBox>
                      <ActionState>0</ActionState>
                      <LastActionState>0</LastActionState>
                      <BirthDate>2005-12-09T06:33:54.8996250-05:00</BirthDate>
                      <CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
                      <TimeToLive>0</TimeToLive>
                      <po_terminalVelocity>
                        <i>30</i>
                        <j>30</j>
                        <k>30</k>
                      </po_terminalVelocity>
                      <po_gravity>
                        <i>0</i>
                        <j>4</j>
                        <k>0</k>
                      </po_gravity>
                      <Location>
                        <x>335</x>
                        <y>106</y>
                        <z>0</z>
                      </Location>
                      <Velocity>
                        <i>0</i>
                        <j>0</j>
                        <k>0</k>
                      </Velocity>
                      <AngularVelocity>
                        <i>0</i>
                        <j>0</j>
                        <k>0</k>
                      </AngularVelocity>
                      <Angle>
                        <i>0</i>
                        <j>0</j>
                        <k>0</k>
                      </Angle>
                      <Acceleration>
                        <i>0</i>
                        <j>0</j>
                        <k>0</k>
                      </Acceleration>
                      <AngularAcceleration>
                        <i>0</i>
                        <j>0</j>
                        <k>0</k>
                      </AngularAcceleration>
                      <Inertia>1</Inertia>
                      <BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
                      <ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
                      <GameStats>
                        <Health>0</Health>
                        <CollisionDamage>0</CollisionDamage>
                      </GameStats>
                      <Faction />
                      <Children>
                        <ChildObject>
                          <Animation>
                            <AnimationDelay>1</AnimationDelay>
                            <AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
                            <FramesetPath>\null\null_fset.png</FramesetPath>
                          </Animation>
                          <CBXoffset>-300</CBXoffset>
                          <CBYoffset>650</CBYoffset>
                          <CollisionBox xsi:type="CollisionBoxEnemyDefault">
                            <Damage>0</Damage>
                            <BoundingBox>
                              <X>635</X>
                              <Y>-544</Y>
                              <Width>101</Width>
                              <Height>501</Height>
                              <Description />
                            </BoundingBox>
                            <RectArray>
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                              <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
                            </RectArray>
                            <TriArray>
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                              <Triangle xsi:nil="true" />
                            </TriArray>
                            <BoundingBoxHeight>500</BoundingBoxHeight>
                            <BoundingBoxWidth>100</BoundingBoxWidth>
                            <Description>Collision Box</Description>
                            <ThrowDirection>2</ThrowDirection>
                          </CollisionBox>
                          <ActionState>0</ActionState>
                          <LastActionState>0</LastActionState>
                          <BirthDate>2005-12-09T06:33:54.8996250-05:00</BirthDate>
                          <CollisionsToLive>0</CollisionsToLive>
                          <TimeToLive>0</TimeToLive>
                          <po_terminalVelocity>
                            <i>30</i>
                            <j>30</j>
                            <k>30</k>
                          </po_terminalVelocity>
                          <po_gravity>
                            <i>0</i>
                            <j>4</j>
                            <k>0</k>
                          </po_gravity>
                          <Location>
                            <x>335</x>
                            <y>106</y>
                            <z>0</z>
                          </Location>
                          <Velocity>
                            <i>0</i>
                            <j>0</j>
                            <k>0</k>
                          </Velocity>
                          <AngularVelocity>
                            <i>0</i>
                            <j>0</j>
                            <k>0</k>
                          </AngularVelocity>
                          <Angle>
                            <i>0</i>
                            <j>0</j>
                            <k>0</k>
                          </Angle>
                          <Acceleration>
                            <i>0</i>
                            <j>0</j>
                            <k>0</k>
                          </Acceleration>
                          <AngularAcceleration>
                            <i>0</i>
                            <j>0</j>
                            <k>0</k>
                          </AngularAcceleration>
                          <Inertia>1</Inertia>
                          <BounceCoeffecient>1</BounceCoeffecient>
                          <ControllerType>Icarus.Logic.Controllers.DefaultController</ControllerType>
                          <GameStats>
                            <Health>0</Health>
                            <CollisionDamage>0</CollisionDamage>
                          </GameStats>
                          <Faction />
                          <Children />
                          <AnchorPoint>
                            <x>0</x>
                            <y>0</y>
                            <z>0</z>
                          </AnchorPoint>
                        </ChildObject>
                      </Children>
                      <AnchorPoint>
                        <x>-215</x>
                        <y>-10</y>
                        <z>0</z>
                      </AnchorPoint>
                    </ChildObject>
                  </Children>
                  <AnchorPoint>
                    <x>-140</x>
                    <y>-75</y>
                    <z>0</z>
                  </AnchorPoint>
                </ChildObject>
              </Children>
              <AnchorPoint>
                <x>-15</x>
                <y>-285</y>
                <z>0</z>
              </AnchorPoint>
            </ChildObject>
          </Children>
          <Vulnerable>true</Vulnerable>
          <InvulnerableIterationLimit>20</InvulnerableIterationLimit>
          <InvulnerableIterationCount>0</InvulnerableIterationCount>
          <DeathIterationLimit>75</DeathIterationLimit>
          <DeathIterationCount>0</DeathIterationCount>
          <StopWalking>false</StopWalking>
        </WorldObject>
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
      </actorList>
      <terrainList>
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
        <WorldObject xsi:nil="true" />
      </terrainList>
      <CollisionBoxes>
        <CollisionBox xsi:type="CollisionBoxFloor">
          <Damage>0</Damage>
          <BoundingBox>
            <X>60</X>
            <Y>900</Y>
            <Width>830</Width>
            <Height>160</Height>
            <Description />
          </BoundingBox>
          <RectArray>
            <PhysicsRectangle xsi:type="RectangleFloor">
              <X>60</X>
              <Y>900</Y>
              <Width>830</Width>
              <Height>160</Height>
              <Description>Rect-Floor</Description>
            </PhysicsRectangle>
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
            <PhysicsRectangle xsi:nil="true" />
          </RectArray>
          <TriArray>
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
            <Triangle xsi:nil="true" />
          </TriArray>
          <BoundingBoxHeight>0</BoundingBoxHeight>
          <BoundingBoxWidth>0</BoundingBoxWidth>
          <Description>CB-Floor</Description>
        </CollisionBox>
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
        <CollisionBox xsi:nil="true" />
      </CollisionBoxes>
      <Backgrounds>
        <LevelBackground>
          <Animation>
            <AnimationDelay>1</AnimationDelay>
            <AnimationTypeId>None</AnimationTypeId>
            <FramesetPath>background\tux_fortress\boss_arena\boss_arena.png</FramesetPath>
          </Animation>
          <Rows>1</Rows>
          <Columns>1</Columns>
          <ParallaxFactor>1</ParallaxFactor>
        </LevelBackground>
      </Backgrounds>
      <PlayerActorIndex>0</PlayerActorIndex>
      <ZoomFactor>1</ZoomFactor>
      <ViewCenter>
        <x>0</x>
        <y>0</y>
        <z>0</z>
      </ViewCenter>
      <Width>2498</Width>
      <Height>1158</Height>
      <StageName>asda</StageName>
    </Stage>
    <Stage xsi:nil="true" />
    <Stage xsi:nil="true" />
    <Stage xsi:nil="true" />
    <Stage xsi:nil="true" />
    <Stage xsi:nil="true" />
    <Stage xsi:nil="true" />
    <Stage xsi:nil="true" />
    <Stage xsi:nil="true" />
    <Stage xsi:nil="true" />
  </Stages>
  <CurrentStageIndex>0</CurrentStageIndex>
</Level>